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(as of Mar 18, 2025 19:30:09 UTC – Detalles)
Enfrentamiento entre dos grupos escolares. La presencia de un innovador sistema de inteligencia artificial introduce un sinfín de ocurrencias, bromas y desafíos sin precedentes. La historia de cómo los estudiantes de sexto grado A lograron evadir las reglas de su inusual tutor virtual está plasmada en estas páginas. No te lo puedes perder si quieres descubrirlo.
ALBER03_: ¡Increíble, vamos a ser parte de un proyecto extremadamente avanzado de Kokoro Kakari en la escuela!
1N3S_: Oye, Alber, ¿realmente deseas la instalación de esa tecnología? ¡Vas a terminar resolviendo problemas de Matemáticas sin parar!
ALBER03_: ¡Y a ti te harán hacer flexiones! ¡Ja, ja!
EL_MAXTER_: Olga me contó que…
ROROBER_: No le gustará a la Vieja. / ¡Pero ella se impresionará!
A1, A2, A3_: Así es, así es, así es.
Z4N4HORIO_: ¡Pobres ilusos! ¡Serán dominados por una pequeña máquina!
1N3S_: ¿Qué hace este ahora mandando en 6°B? ¿Qué pasó con Hugo?
ESTORDOG_: ¿Alguien quiere dónuts?
Después de su victoria en la Gametrón y de vencer nuevamente a Hugo, los chicos de 6°A vuelven triunfantes a su escuela… para encontrarse con una sorpresa: su desempeño ha impresionado tanto a los organizadores del evento que han seleccionado a su escuela para una prueba piloto de un tutor virtual.
Inicialmente, todos reciben con entusiasmo la noticia, sin embargo, Inés pronto se percatará de que el programa está homogeneizando el comportamiento de sus amigos, programando sus mentes para actuar y pensar de la misma forma. Se verá obligada a aliarse con Hugo para plantar cara a esta computadora… Convirtiendo así la escuela en una dictadura distópica controlada por la inteligencia artificial, en donde los estudiantes de sexto grado tendrán que luchar en esta insólita guerra contra las máquinas.
¡La épica batalla del 6°A! ¡Épico!
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